编程文汇

策划讨论: 装备强化和产出

【管理员】广州-搬砖-馒头 2019/8/28 17:54:54

你要做这个功能 就清晰的算出来:
1、不同付费模型不同时间下的产出
2、由产出得出相应的一个养成节点
3、根据服务器时间、流失率、付费人数层级占比,来确定玩家层级的供养关系(几个小R养1个中R,几个中R养1个大R)

【管理员】广州-搬砖-馒头 2019/8/28 17:55:15

我讲的这个东西 你如果能都做出来,你就知道怎么设计了 剩下的只是去根据经验和实际效果做调整

【管理员】广州-搬砖-馒头 2019/8/28 17:55:33

重点在于 供养关系这个地方

因为 我不想让他达到最高级后 没啥追求

【管理员】广州-搬砖-馒头 2019/8/28 17:59:26

不存在的

【管理员】广州-搬砖-馒头 2019/8/28 17:59:40

高级的时候,出新的层级,如果觉得不适合,就做一个新的功能继续回收,你也可以继续去投放

【管理员】广州-搬砖-馒头 2019/8/28 18:00:14

另外,你在做产出时,要考虑是否有付费途径获取,比如活动等等; 你做后续的线的扩展和新的功能的补充 都是基于这些来的