Unity3D:使用Socket进行网络数据通信

局域网和广域网的数据通信,在平时做项目的时候经常会用到,之前一直用的是Unity3D自带的NetworkView。NetworkView虽然也可以用但是Unity5.x之后就过时了,而且专业版和个人版都会有连接个数限制,即使是专业版的连接数也是很少,而5.x新的网络通信功能Networking有没有仔细的研究过,所以目前来说比较好用的就是Socket了,下面是我自己根据网上的资料自己整理的代码。 继续阅读“Unity3D:使用Socket进行网络数据通信”